1. 首页 > 手游攻略大全

未上先火

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:8月初,Asmongold在内的欧美、日韩头部游戏主播直播试玩《WildAssault》的视频,又让这款游戏在海外Steam玩家圈小火了一把。之所以说是“又”,是因为两个月前《WildAssault》Alpha测试期间,博主“doryuuz”在TikTok发布了一条游戏实录视频获得了超300万的曝光量。从那时起,TikTok的furry圈讨论和推介就少不了这款游戏。《WildAssault》游戏视,未上先火

 

8月初,Asmongold在内的欧美、日韩头部游戏主播直播试玩《Wild Assault》的视频,又让这款游戏在海外Steam玩家圈小火了一把。

之因此说是“又”,是由于两个月前《Wild Assault》Alpha测试期间,博主“doryuuz”在TikTok公开了一条游戏实录视频获取了超300万的爆料量。从那时起,TikTok的furry圈讨论和推介就少不了这款游戏。

《Wild Assault》游戏视频在TikTok走红后,也在给YouTube、twitch等平台蔓延,测评内容也从开始对“动物英雄STG”的关注,深化到了对游戏尝试和方法的同享。截至发稿,YouTube产品相关的上百条视频内容里,至少有十条视频的观看次数都超过了10万。在外网搜索 “Wild Assault”,结局页也都会出现不少游戏博主的评价和主推。

除了游戏博主和玩家的关注,《Wild Assault》也在海外收获了游戏媒体的主推。8月初游戏限量B测开始之前,全球知名的日本游戏媒体IGN Japan在Twitter预告了游戏PV和测试时刻,也在官网公开测评稿件主推《Wild Assault》。

头部主播好评,再加上外网热度和口碑,《Wild Assault》引起了大家的关注。

把游戏海报放在国内网站搜索,才发现这款产品正是在8月开始封闭测试的STG游戏《兽猎突袭》。

B测海外55个频道同时开播,人物和动物特色融合,STG游戏有了新的游戏尝试

STG游戏原是动作游戏的壹个分支,现已成为全球游戏市场的重要组成部分。根据第三方报告,2024年STG游戏的全球市场规模已经超过了100亿美元,而且保持着不错的增速。市场繁盛背后,代表的是机会,也是挑战。游戏开发商都在试图寻找新的突破口,让游戏被更多游戏玩家看到并喜爱。

《兽猎突袭》的突破口,在游戏尝试的创造。游戏PV正式公开是在7月,目前,产品还未上线,8月初刚结束的Steam限量B测收到的国内玩家反馈,多是“精细”“基础质量在线”。相较于国内玩家的反馈,游戏在海外的声量和评价高了很多,游戏B测期间,外网直播高峰期有55 个频道同时开播,观众高峰数52914 人,总观看时长91746 小时。由于线上博主的试玩直播和测评,现在《兽猎突袭》不但在欧美地区热度不错,也深受日本玩家的喜爱。

(《Wild Assault》相关直播的搜索结局页)

产品在上线前有了热度和知名度,玩家的点评和测评视频,从5月A测关注“主打动物英雄尝试”游戏人物设计,到现在Steam限量B测结束,讨论的内容多在围绕游戏尝试进行实录解说和同享。从结局看,是由于游戏人物设计和动物特色做了融合,“Furry”标签让玩家能从众多产品中一眼看到《兽猎突袭》,但真正触动游博主和玩家线上直播同享和视频测评的,还是游戏给玩家的尝试创造。

《兽猎突袭》从突击、支援、侦察、专家这四个大类设计出了7个英雄:狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛和狐狸。矫健的狼、机智的臭鼬、敏捷的兔子……不同人物定位组合多种武器供玩家选择,每个英雄拥有 3 个被动技能和 3 个主动技能。玩家可以从属性、身法、技能等方面增加对战中的操控深度和策略广度尝试,让博弈变得更加有趣。

比如,狐狸的隐身和灵活的身法,可以伺机在侧翼割菜敌人,滑铲情形下的近战攻击会造成高额的范围伤害,可以在战斗中高效斩杀敌人;臭鼬的游戏技能,就有利用毒气和陷阱分割战场,创新对战优势。

人物能力和动物特性深度契合,有不同的战场定位和特殊技能。比如,熊庞大壮实的身躯能够承受更多伤害,最大生活数值会提高,厚实的皮肤可以抵御爆炸伤害,受到的爆炸伤害减少,然而,同时人物的近战攻击速度会下降;狼敏锐的嗅觉使其可以追踪受伤的敌人,敌人将被短暂标记,完成击杀后,狼会立即恢复部分体力值。

真正让这个游戏和众多战略团队STG游戏有明显操作尝试区分的设计,是玩家操作英雄奔跑时的冲刺动作。动物人物通过消耗精力实现四足奔跑,在战场上实现快速转点。

《兽猎突袭》的动物英雄这个产品定位,不仅仅是在人物形象设计结合了动物特征来博玩家好感,人物的技能、数值变化也和动物的特性做了融合,才让国内外参和测试的博主和玩家,在针对游戏测试直播和实录视频解说的时候,不谋而合地做游戏战斗诀窍同享。

多人夺点攻防战,大战场方法+英雄技能+STG,才是游戏核心特色

《兽猎突袭》选择了市面上深受玩家喜爱的”多人占点玩法”方法,玩家可以尝试到20v20的大规模对战,游戏和其他STG游戏最大的不同差异,是英雄技能高占比的STG方法。

“英雄技能+STG方法”和“大战场方法+STG”是目前STG游戏的两大主流,《兽猎突袭》在人物设计融合动物特性的时候,每个人物是有各自的技能的英雄,将游戏的方法更新到了“大战场方法+英雄技能+STG”,开辟了一条新的游戏尝试赛道。

动物拟态人物设计,让游戏全部的英雄具备自身特殊技能的同时,也有不同的操作手感,在对战中带给玩家的尝试,也成为游戏博主主推的重点。复杂场景下由不同枪械带来的STG效果不同,人物技能的释放提高了玩家的STG尝试,也降低了对玩家枪法的标准。

除了这些之后,《兽猎突袭》的游戏枪械体系完善,突击步枪、霰弹枪、冲锋枪、射手步枪、狙击枪、机枪等数十种枪支让玩家随心选择,英雄可以根据自己的特性来携带主武器和副武器,主武器和副武器在游戏里可以随时切换。游戏中远距离武器为开镜视角瞄准,近距离武器为肩射视角瞄准。

一直以来第三人称STG游戏,TPS视角可以更好地突出游戏动物拟态人物的表现,同时可以提供更高的容错空间,使得方法难度降低。在STG游戏领域目前还没有一款主打动物英雄战争尝试的作品,因此在国内外游戏博主的主推视频下方,都可以看到不少玩家的点评都透着些许“发现了新大陆”的好奇和喜爱。8月,《兽猎突袭》在Steam结束了封闭测试。如果游戏能在上线后获取不错的销售和口碑,就很有也许会掀起一股细分市场的热潮。

游戏创意设计背后,来自20人团队对STG游戏的坚持和热爱

目前在全球被游戏博主关注和同享的STG游戏大部分都来自游戏大厂。相对意外的是,《兽猎突袭》B站官方账号释放出的背后研发团队信息,是名为“武装猫职业室”的小型国内STG游戏团队,团队人数20余人。从宣用劲度上来看,该团队也是特别低调,从1月开始的小范围测试到到现在的B测结束,始终没有过大的市场动作。

无论是国内的B站,还是海外Twitter、YouTube等平台的官方账号,游戏研发团队都在通过策略面对面、兽猎周记、制作人QA等方法和用户保持高频的互动,来快速响应用户的反馈,从实录视频和回顾视频人声,能听出开发团队的出境,团队对游戏的热爱和对用户诚恳毋庸置疑。

研发团队在直播中透露,《兽猎突袭》未来会上线更多英雄、枪械、地图,大战场对抗会是主方法,当然也会有其他创造方法。玩家反馈的英雄熟练度体系、枪械改造体系,用来增加人物和武器深度提高可玩性,他们也已经纳入了此后的开发规划当中。

现在,《兽猎突袭》从美术的差异化、方法创造已经开了壹个好头,即使是不对Furry感兴趣的玩家而言这也一个特别杰出的团队战略STG游戏,无论是喜爱英雄STG题材还是战地系列的玩家都能获取舒适的游戏尝试。而且,团队对STG游戏热爱,将会使这个游戏走得更远。

只是,从最近B测的测试内容看,产能的难题将会是这个团队未来面临的最大的挑战。

游戏正式上线后,又会带来哪些惊喜?值得期待。